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521、未来的路!(二合一)

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  前世《阿凡达》不仅3D预售达到一个高度,IMAX预售,也超过3000万镁元。

  这个数据,是之前上映的《蝙蝠侠:黑暗骑士》的3倍。

  为什么总要跟它比,是因为在这之前,它都是预售的一个记录。

  蝙蝠侠三部曲的第一部《侠影之谜》,是05年上映的,当时的制作成本1.5亿,最终票房3.74亿镁元。

  毕竟这是一个重启的项目,但依然是盈利了。其中北镁票房超过两亿,占比超过一半。

  到了第二部,就是去年上映的《黑暗骑士》,1.85亿的制作成本,最终拿下全球超10亿镁元的票房。

  而且,这还是全球首部破10亿的超级英雄电影,也算一个里程碑了。

  其中北镁票房依然维持比例,超过五成的5.35亿。

  而它的预售,在当年《阿凡达》上映前,一直都是记录——北镁是1.55亿,上映前一周,IMAX场次秒空。

  而北镁首周票房就有1.58亿镁元——因为上映一般会选择周五,所以首周基本就是首周的五六七三天。

  其中还包含午夜场的1850万,仅仅这个,也是当时影史的第三高。

  到了四年后的第三部《黑暗骑士崛起》,虽然因为片长增加,以及多地实拍增加了成本,达到2.5亿镁元,但最终票房还是超过第二部,达到10.81亿镁元。

  其中北镁票房4.48亿,首次低于五成,不仅比例降低,北镁票房也低于第二部。

  不过因为前两部聚集的人气,让全球其他地方的票房大涨,从第二部的4.69亿,涨到6.33亿。

  尽管北镁票房降低,但预售还是很高的,超出第二部,达到2.5亿镁元,超过将近一亿。

  但显然,比第二部高这么多的北镁预售,结果却不如第二部北镁票房,显然是口碑出了问题。

  不过第二部北镁票房高,还有一个原因……跟《速激7》类似。

  都有电影中的主要人物,在上映时已经去世。

  《速激7》是保罗,而《黑暗骑士》,是饰演小丑的希斯·莱杰。

  希斯·莱杰演的小丑,作为电影的男二号,也是最大的反派,因为他在里面癫狂的表演,不仅获得大众的认可,还拿下了第二年的奥斯卡最佳男配。

  而08年7月上映时,他已经在半年前去世,死因是止痛药过量。

  这种悲情,助推了电影票房的攀升。

  不仅如此,当年上映后,仅仅小丑的手办就狂卖1.2亿。

  尽管影迷都知道,这些已经跟他无关,买了也是给华纳挣钱,但就是想用这种方式表达哀思。

  除此之外,三部曲的DVD和蓝光碟片,也给华纳带来超过8亿的收入。

  加上这些,给出品方华纳带来三十多亿的收入。

  另外,后两部升高,除了第一部带来的效果,和影迷期待外,还有IMAX的升级。后两部IMAX票房占比在13%左右,助推平均票价上涨35%。

  尽管第二部蝙蝠侠没有3D,甚至因为诺兰坚决反对,连拍摄时已经来到11年的第三部,依然没有3D,但票房依然很高。

  可想而知,如果有3D的话,按照当时的情况,至少还能助推票房提升5亿。

  但诺兰就是坚决反对,谁说都不行,除非……不找他拍。

  但华纳又承担不了不让诺兰拍的风险,只好顺从了。

  从这方面来说,陆一鸣和卡梅隆,跟他就是针锋相对了。

  至于他不愿意拍3D的原因,技术方面,他觉得首先就是亮度和画质的损耗。

  因为在他看来,3D放映的时候需要分光投射,这就会导致画面亮度降低30%以上。

  这跟他追求的“极致清晰”产生冲突。

  像他执导的《星际穿越》,IMAX胶片的亮度是14FL,而一般3D的,则是4-6FL。

  陆一鸣之前定的标准,就是6FL,这迫使卡梅隆也不得不进行提升,又让他们多花了一笔钱。

  除了技术层面,还有诺兰坚持实拍的限制,他一直都认为电影要实拍,而不是用绿幕或者后期。

  之前拍《黑暗骑士》的时候,他不愿意用绿幕,而是真的花了五百万炸毁医院,《信条》的爆炸也是,这就让成本超支,但他就是喜欢,华纳也没办法。

  另外,还有剪辑节奏的冲突,诺兰的电影以快速交叉剪辑闻名,比如明年上映的《盗梦空间》,而3D的视觉延迟,在他看来会破坏叙事的流畅性。

  总之,他的风格是“沉浸式现实主义”,标志性的手法比如时间解构和非线性叙事。

  比如9年前那部《记忆碎片》,他采用的就是倒序和黑白彩色双线。

  而未来的《信条》,他采用时间逆熵导致动作逻辑反向。

  他自己也说过:“我的目的,就是强迫观众主动参与拼图,而不是被动接受3D的视觉轰炸。”

  在拍摄的时候,诺兰选择70毫米的IMAX胶片拍摄,这种方式,让成片的分辨率可以达到18K,比数字3D的4K高出不少。

  像他拍《黑暗骑士》炸毁的医院动态,通过这种方式拍,因为就是实景,又有这种高分辨的摄像机和胶卷,呈现的效果确实非常震撼。

  而拍《星际穿越》的时候,为了模拟外星,他专门种了5000亩的玉米地,这种实景拍摄的效果,确实让人身临其境的感觉。

  不过,还有一个原因就是,当时的3D数字摄影机很笨重,没法兼容他的IMAX胶片拍摄。

  因为他崇尚的这种“沉浸感应该来自故事和实景”,而不是视觉噱头,所以他除非没办法,否则能用实景尽量用实景。

  连炸楼都如此,更不用说用真实群众演员拍球场的爆炸戏,而不是CGI人群。

  甚至,连飞机的空中分解镜头,他都用实景拍摄,而不是后期制作——光这一小段镜头,飞机的费用又干掉了250万镁元。

  陆一鸣听到他的评价,说3D常服务于爆米花电影,而他的作品强调“智力参与”,就让陆一鸣有些不爽了。

  确实,他的非3D电影总票房到未来累积超过110亿镁元,IMAX票房占比高达20-30%,甚至《奥本海默》IMAX占首周的47%。

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