马猴烧酒的猜测,得到了一致的认同,除了佛系的几个人外,大家都在抓紧升级。
目前刷新出的日常任务奖励基本都被po到了论坛上,结合做任务的时间,筹划尽快升级的玩家们都看出来了,探索新聚集地和已经被做完的建设庇护地引水的任务性价比最高。
其实建设房屋的奖励也高,但之前莱因哈特屡战屡败的例子提醒了所有人任务难度,干脆选择放弃。
马猴烧酒升级后,眼巴巴催着她出攻略的玩家就不止孤儿打野了。凡尔赛的方遥被上头的玩家直接追了一小时,干脆躲下线了,马猴烧酒下线联系他交流了一下对游戏的思考,发了个帖子。
《酒酒攻略:新手村升级part1》
“总结论坛裏目前所有任务奖励,打怪总收益不如做任务,但是经验值更多。任务总收益高,其中奖励最高的是需要动脑子而不是无脑重覆搬砖的任务。”
“大家加点和擅长的方向不一样,完成一项的时间也不一样,粗略平均计算的话,战斗更强的优先打怪,像大郎一样擅长某种任务、或像孤儿打野一样懂得相关技巧的可以优先选择接这部分任务,都不擅长的,只要肯肝,收益也不会被甩太远。”
“作为第一款全息,也是第一款开放世界全息游戏,和其他游戏一样,曙光实际上也将玩家分成了不同的人群,但在任务升级上,分类更精细。想升级的生活玩家不一定非要去打怪,想快速赚钱的战斗玩家也不一定非要去跑生活线,找到优势在哪裏,完全可以实现反超。”
“就像坐拥农田的毛嘟嘟,采药达人大郎吃药,靠自己的技巧触发npc交互提高引水任务奖励的孤儿打野……开放世界、开放任务线和开放剧情之下,我们能融入游戏世界线,亲手开启剑与魔法的第二人生。”
除了带着强烈感情色彩的文字,马猴烧酒还配上了询问得到的各项奖励数据表格,除了没有具体的完成时间和获得效率计算外,数据相当完整,极大方便了每次接任务都要对比纠结一下奖励的玩家们。
来自孤儿打野的任务变更前后奖励对比,立刻在论坛炸出一片哀嚎:
“这算不算技术在手天下我有?可恶,连游戏都在催我好好学习是吧!”
有人帮忙动了一大半脑筋,只需要思考一下自己和目前任务的适配性,嚎归嚎,玩家们接任务的速度一点不慢。
进殿堂接任务时,玩家们总会看看旁边,註意到阿曼达不在,刚挖药回来的一两个人又把植物塞回了背包。
“阿曼达不会治疗npc期间都不出来了吧?”
“应该只是出来得少了?采药任务达到基础数之后交多少都可以,每株收益一样,反正她本来每天也是过一会出来转一圈,等她出来了一起结算就行了。”
“笑死,在游戏裏拿计件工资可还行。”
尝试着设置新任务模式的希尔雅听到议论声,确定玩家们支持,在控制臺修改了几个数据,把同样提交材料为主的任务改成了一样的模式,减少玩家来回交接任务的时间。
几乎刚改完,论坛上《策划又双叕在线热更新了!》的帖子就被顶了上来。
刚接完任务的玩家往外走时,看到殿堂门口坐着个人。
“毛嘟嘟大佬?”
悄没声搞到大片田地管理权和大笔任务奖励的毛嘟嘟,之前无人在意,在马猴烧酒发帖后成了闷声发大财的典范。虽然一测玩家本就不多,喊大佬更多是在开玩笑,但不妨碍大家发出“带带我”的咸鱼之声。
毛嘟嘟招财猫一样举起手挥了挥,露出和善的笑容,“我这裏有个任务可以分享给大家一起做,你们有没有兴趣?”
“咦,是升级过的那种特殊任务吗!好诶!”
日常任务和公共任务就那么多,突然出现一个压根没听过的任务,玩家们都精神了,这可是第一个玩家发的任务!按照马猴烧酒的总结,特殊任务要么是触发了交互得到的,要么是改进任务方式得到认可、在原有基础上奖励升级的版本,不管哪种,奖励都比普通的多多了!
不需要毛嘟嘟多解释,就成功拿下了几个帮手。她心满意足地带着人绕回屋子后面,指着架子上肥嘟嘟的蘑菇和旁边还没搭起架子的土壤,“骚年,交给你们了!”
莫名的,很有包工头、农场主的气势。
大概毛嘟嘟的气质太过无害,任务奖励又是按照贡献比例结算,玩家们拍胸脯拍得啪啪响,干劲十足地上去了。
几秒后。
“咳咳咳!!”
“救命!它怎么还会像海草一样乱蹦的!”
“嘿嘿嘿嘿,你们看到我的小人了吗?”
三种极具代表性的声音此起彼伏,吓得没抢到“简单”摘蘑菇任务的玩家,抱着搭培养架的木条默默往旁边多挪了几步。
毛嘟嘟心有戚戚地看着他们,摸了摸身上不存在的鸡皮疙瘩,沧桑地嘆了口气。
在她不断熟悉木之阻催生的时候,蘑菇长得飞快,先后催生的几种蘑菇几乎同时进入了采摘期。然而,毛嘟嘟万万没想到,真正的困难才刚刚来临。
比起外面长成奇形怪状、颜色稀奇古怪样子的蘑菇,在庇护地重新种植的蘑菇就显得平凡多了。毛嘟嘟对这样的变化并不奇怪,类似橘生淮南淮北,在游戏设定裏外面存在大量污染,被污染的生物不正常才正常。
本以为避免了外界污染后,即使菌种母体受过污染,新一批蘑菇的攻击性和毒性也会被削弱,蘑菇们在采摘期之前的状态也很符合这个猜测,但……她还是高估了“削弱”效果。
千不该万不该,不该把几种危险性最强的蘑菇单独隔离在培养架上。整个培养架上,有的喷着辣椒雾,有的滑溜溜的死活抓不住,有的碰到就刷出【迷幻】debuff,毛嘟嘟第一次去摘的时候,就差点被蘑菇坑死在培养架前。
要不是再次确认自己是个不适合战斗的手残,也没法做完这个任务,独占特殊任务不香吗!
唯一庆幸的大概是,虽然蘑菇攻击也会扣血,但比森林裏摘蘑菇少得多,落到全员关痛感的玩家身上,跟挠痒痒差不多。
叫来的帮手们没被低等级蘑菇困扰太久,很快把一朵朵颜色各异的蘑菇丢到了准备好的几个筐子裏——出自接了塞裏纳斯那裏制作任务的玩家们之手,能用,但是丑得令人发指,强行插进去的补丁格外显眼。
毛嘟嘟蹲在培养架旁边,挑挑拣拣蘑菇们。看着任务进度走到最后,从她手上接到任务的玩家探头过来,“大佬,你在看什么?”
“就是这个了。”毛嘟嘟对比完一筐蘑菇,抬起头,见身边玩家满脸写着茫然,解释道,“魔化植物是正常植物被污染后的新生代,如果把污染魔化看做一种像产量少、不抗旱一样的特性,不采用基因编辑和杂交方法的话,最基础的改变生长环境选择适应环境、产量高的种子方法,就是优化选种。只要样本够多、迭代够多,总能找到一个优于母本的品种。”
玩家们:“好家伙,魔法污染也能用科学解释?”
怎么看,都是普通的蘑菇啊!大概,这就是为什么人家能接到特殊任务而他不行的原因叭qaq
把污染魔化看作一种特性吗……希尔雅思索着回头,为房间裏两人补上一个治愈术,出门给毛嘟嘟发下一阶段的任务。
虽然没有纯粹可以食用的蘑菇,但辣味蘑菇做调料,□□和滑溜溜的蘑菇煮熟味道都不错,一点点小副作用可以忽略不计,来摘蘑菇的玩家反而迷上了安全无害版数小人活动。
菌子能有什么错呢?人生能有几次开开心心数小人躺板板的机会呢?当然要抓紧啦!
草茎和吸血藤条变成一条晾干绳,把几种蘑菇分开挂在了兽皮旁边,以玩家们的口味,新鲜的部分估计很快就会被消耗完毕,剩下的那些,食用、餵毒或者做调料都是好选择。
因此,当希尔雅见到毛嘟嘟时,旁边蹲着好几个明明打算肝任务升级、却嘿嘿嘿个不停的玩家。
蘑菇大丰收的毛嘟嘟,成功把任务推到了下一环,除了依然可以共享任务外,多出来了几个新的内容。
“可以扩大种植面积了?”回来交日常的马猴烧酒听了一耳朵,“这部分种植区域归你管理,我猜,你这个任务做到最后,没准真能拿到整个种植区的管理权。到时候大任务拆分一下,你就有发任务的权限了!”
现实裏每一块试验田都很宝贵,想当农场主纯属做梦,但谁还没有个种植梦想了?
毛嘟嘟看向翻过的菌种架,这可是她打下来的江山!
“轰隆!”
一声倒塌巨响打断他们的对话,背后激起大片尘埃。莱因哈特从殿堂覆活出来,马猴烧酒见怪不怪,“又塌了?”
有了矮人导师指导建造后,倒塌次数直线下降,头铁盖房子的莱因哈特等级终于变成正增长。但需要一直消耗精神力控制土墻,不仅累,使用法术重覆劳动时还不能分心看论坛,不然就会塌,被压榨完了几次蓝条,莱因哈特也憋不住了,跑出去开了个探索任务团刚回来。
“意外、意外。”明明遭遇了再次失败,莱因哈特脸上却没有之前的无聊,反而笑嘻嘻的,迫不及待往外跑。
马猴烧酒有些诧异,“你不歇一下再去重建?”
莱因哈特抱怨裏带着得意炫耀,“害,走不开啊,马上建好了没我可不行。”
背后孤儿打野在喊人,莱因哈特没再聊天,跑了出去。马猴烧酒和毛嘟嘟同时冒出一个念头:建房任务难度大,不会是把孩子难疯了吧?
回头一看,扬起的尘埃散开,刚刚马猴烧酒看到只有一面墻的新房,已经垒起了四面墻,从平地迅速有了屋子雏形。
……不是倒了吗?这房子又是从哪冒出来的??
马猴烧酒有些发楞,仔细看了一会,发现了关键。
围着房屋忙碌的不止莱因哈特,还有几个人抱着像砖一样的大块土方正在往上迭加,像拼大型积木一样,找准位置放下就迅速成形。几个玩家都是之前接过建房任务又跑路了的,像是又被点燃了激情,甚至还拿不同形状的土方在墻上拼出了花纹。
玩家们能感觉到物品重量,但并不会因为负重劳累,更多的是精神上的疲倦。能边刷论坛边做,或者当积木玩也可以,简直对盖房子乐在其中了。
马猴烧酒目瞪口呆,拉住旁边和矮人一起写写画画的孤儿打野,“什么时候搞出的砖?不对,这么建房子快是快,不怕塌吗!”
莱因哈特按住一面墻,被拼在一起的土方边缘慢慢伸展,除了花纹还留在原位,整块墻壁都变得浑然一体。他只需要在每次垒好一段后施法,把压实框成方块的土用土墻法术加固,比过去完全用法术挖地轻松多了。
抱着土方继续往上垒的玩家们嘻嘻哈哈,孤儿打野盛情邀请,“不怕啊,很解压的,酒酒姐要不要来试试?”
马猴烧酒:我信你个鬼,你们这些包工头都想骗人来干活!
积木建房迭加法术拼接加固,房子很快建到了两米,进入封顶状态,让所有接下建房任务却没法完成的玩家看到了希望。
四面立柱紧贴墻壁,屋顶搭起来的房梁带着中西结合的奇怪味道,造房顶时就不能全靠垒土方了,几个关键点压上土块,在黄光裏,完整的屋顶以它们为支点“长”了出来。
在毙掉了几个稿子花掉无数脑细胞后,算受力设计图算到找人借课本的孤儿打野,为了不被npc比下去,硬是坚持着拿出了分层建造的方案:先封顶一层,然后再加盖,楼梯建在外面。
虽然离谱是离谱了点,对受力要求也高,但加盖方便啊!
刚放完法术就跑上去秀的莱因哈特突然惨叫一声,啪叽从踩裂开的空洞掉了下来。
孤儿打野:“……说了你要专心看数据,这部分施法的时候是不是没用心,啊?又得重做!”
莱因哈特拍拍灰站起来,重新补好平顶,拉着几个人上去蹦了个迪,远看群魔乱舞手舞足蹈,比屏障外晃来晃去像打人柳一样的魔化树枝还吓人。
确认这次屋顶稳了,莱因哈特检查完,一本正经地胡说八道:“这跟我想得差不多嘛,收集够材料就能拼好,看,多简单。”
马猴烧酒拒绝加入,对提建议倒是兴致勃勃,“你们这个建出来就是平房嘛,一点都不高大上。别的不说,神殿罗马柱也得安排上才能配上圣女吧,再搞点空中花园锁妖塔啥的……”
“锁妖塔,那是什么?”一个声音在几人背后响起。
刚想接话提出天鹅堡、长城之类设计的莱因哈特回头,对上一双如洗晴空般的蓝眼睛。一直左耳进右耳出的孤儿打野脸色大变,扑了过来:“陛下,奇观误国啊陛下!”
作为画图纸的,反正脱离设计稿这房子大概率建不起来,孤儿打野完全能无视掉奇奇怪怪的建议。但万一希尔雅被忽悠了发个任务,他就只能含泪画图,绝不能让这种情况出现!
希尔雅神色不变,微微挪动了一下,避开孤儿打野的手。
她已经尽量无视掉了玩家们乱七八糟的叫法,太过分的也扣了好感度,但他们的称呼为什么还是越来越奇怪了……?
“勇士们,你们成功建造了上一个纪元后,达克斯森林裏第一座建筑。或许在不久的将来,我们所有人都能拥有自己的屋子。”
【公共建设任务-建造房屋,已完成!该任务可重覆接取!】
【公共建设任务完成度:14%。】
希尔雅发了奖励,孤儿打野的设计方便了她安排,提示想继续建房子的玩家可以在这座房子上继续加盖,就算是“建造房屋”任务的重覆路线了。由于已经有了方法,后续的建造奖励就减少了一部分,只剩下单纯的建造奖励。
即使庇护地扩大了几次,但并不是无边无际的,鱼塘、耕田、木制品处理、锻造和药剂制造等等,都需要空间,放任玩家们在各个地方建房还是浪费屏障内面积的行为,希尔雅更看好异世界采用的类似高塔钟楼的立体建造方式。
“这是在预告家园系统吧?一定是吧!”刚上线的方遥听见,立刻抢到孤儿打野面前,“兄弟,装修盖房就拜托你了!”
几个接了建房任务的玩家也搓了搓手,“我们只要图纸就行,嘿嘿。”
孤儿打野面对突然增多的灼热目光,艰难捂住了脸,“我的鱼塘还没建完,再说哈。”