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505神话体系

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林焰是自认为是个博学的人,却也自己也知道自己的斤两,那就是博而不精,每一种东西似乎都知道一点,但是要说精通那是远远都不能说够得上。

而对于东西方的神话体系来说,林焰以前曾经因为看圣斗士星矢所以有过一段时间的研究,在对于这些神话体系上的研究,林焰虽然非常看不起嘉畔人总是把自己弄的那

么高大上,但是也不得不说嘉畔人在这些地方融合的非常不错,将东西方的文化和神话上的东西进行了高度的融合。

最后诞生出来的东西也就是圣斗士系列,成为了亚洲青年一代人,甚至两代人心目当中的经典。

而林焰现在就要做这样的经典,一款作品想要成为经典很难,这当中不光要有制作者的匠心精神,更是要得到消费者的认可,这而这都不容易。

而要将一个系列的游戏全部都做成经典,那只能用难上加难来形容,毕竟一个作品想要成为想要成为经典,那么只要将这一个作品做成精品,让消费者认同这一个精品就可以

了,所以精品成为了经典。

而想要让一个系列的作品都成为经典,可不是只要认可一个就可以了,那是要认可这个系列当中大多数的作品才行。

就像林焰前世当中的使命召唤系列游戏一样,一个系列十多个作品,当中大多数都是经典,但也因为其中的某个作品本身有着这样或者那样的原因,消费者并不买账。

这个钟的原因,固然是有使命召唤的开发团队出现重大变动的原因,但是更多的则是在制作这个游戏的时候,可能本身就没有寻找好市场的定位,错误估计了玩家的需求

,所以林焰自己并不想犯这样的错误。

所以林焰在这个游戏的最后,就相当于是一个彩蛋一般的开放了这个能够用别的任务代替主角亚当,重新在这个游戏当中纵横驰骋的模式,为的就是玩家能在后续作品开发之

前,能够一睹下一款游戏神秘的面纱一角。

虽然只不过是人物上的一些不是很成熟的模型设计以及人物的技能设计,本质上并没有退出最为明确的人设,但是这已经能够达到一定预热的效果。

然后根据玩家的市场反馈来,针对性的进行下一款游戏的市场前瞻,最后开始制作下一款游戏。

谦虚使人进步,骄傲使人落后,林焰可不认为自己创造了那么多经典之后,在玩家的面前就算是自己给他摆上一坨翔那也是香的。

林焰自认为并没有那样的能力和魅力,而玩家自然也没有那么傻。

时间逐渐的过去了,林焰对于这款游戏全部的制作已经是进入了最后收尾阶段。

而很快在焚天的官方网站上,林焰就发出了焚天新作黑暗血统的官方上市公告。

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