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第1130章 光荣使命(5)

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要知道在前世当中昂无数人所头疼的画面上的问题,对于现在的焚天来说可是完全没有任何问题的存在,虽然不说焚天本身有多么的独步天下,但是至少在画面制作上,绝对是现在整个游戏行业当中最为顶尖的存在。

所以至少在画面上是绝对不需要担心的一种事情,归根结底还是游戏本身塑造的问题,可以说在游戏本身的塑造上,在光荣使命当中就绝对和画面形成了一个相当之鲜明的对比了。

要知道光荣使命本身的画面只能说是非常一般甚至还有点渣渣的感觉,但是在游戏整体的结构塑造上,林焰有不得不由衷的佩服这款游戏的专业性。

在游戏当中上到整体的战术思想,下到任何一个游戏当中人物的战术动作,光荣使命这款游戏都可以说是专业到了一个专业级的程度。

无论是在任何一个角度上来说,这款游戏都是相当的专业的。很多的时候我们在说穿越火线这款游戏是脑残游戏的时候,其实很大一部分的原因并非是这款游戏本身的战斗模式脑残还是什么什么。

要知道很多人都非常的喜欢反恐精英这样的游戏,但是对于战斗模式更加尽兴了优化的穿越火线却并不感冒,一个很大的原因就是这款游戏本身的专业性不强。

或者我们不能强求棒子的公司能有什么专业性的军事素养,但是在游戏当中各种现实世界当中所应该有的,在这个游戏当中没有,反倒是没有的却是应有尽有。

打一个比方,在现实世界当中各种各样枪械之上的战术部件算的上市每一种步枪的一种标准配置的,这些战术配件在实战的环境当中有着非常大的作用。

但是在穿越火线当中就没有,在这个游戏当中近乎是所有出现的枪械都是一种裸枪的状态出现在玩家的面前,仅有的几款有着战术部件的枪械不是特殊武器,就需要花大价钱来进行购买,不得不说穿越火线这款游戏实在是太会做生意了。

而这种生意之上所牺牲的,是玩家自身的游戏感觉,游戏感受和代入感。战术部件这种东西虽然只是一个很小的东西,但是无形当中就能给玩家一种相当高大上的感觉,而这种高大上的感觉的出现,也能够更加的让这款游戏的形象越加的饱满。

但是穿越火线等游戏却没有这样的设计,可以说这算的上市一个非常巨大的败笔了,当然这款游戏有人爱,有人喜欢。

在有一个就是瞄准机制的问题,在网游当中光荣使命非常完善的继承了单机版本当中的主要瞄准功能,在近距离当中玩家可以进行盲射,来增加自身的火力密度。

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