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775消逝的光芒(4)

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在游戏当中武器击打在丧尸的身上是会造成相应的伤害的,如果是攻击丧尸的头部更是能够一击必杀,而强力的武器在击打丧尸的头部的时候,一击必杀的概率会更高。

以上就是这款游戏的基本情况了,可以说这款游戏虽然称之为经典有些勉强,但是在林焰的眼中依然是有许许多多可圈可点的地方。

所以当做新作的制作蓝本还是可以的,只是林焰所要进行改变甚至是重新塑造的地方必然很多。

“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”神器的声音出现在林焰的脑海当中,林焰早就已经是熟悉了这个声音,并且迅速的点击了确认。

一款游戏区区一千万的制作成本,相对于林焰能获取的收益来说,实在是算不上什么,甚至现在很多公司真的把不多一千万就能搞定一切,但是可能吗?答案当然是否定的。

只有在林焰这里,一千万人民币的价格才能创造奇迹。

至于这款游戏的名字叫什么?林焰依然还是讲这款游戏的名字确定成了前世的名字消逝的光芒……

为什么还是叫这个名字,其实和林焰的想法是脱不开关系的,光明在人类很多的文学当中所代表的都是希望,或者类似的一些美好的词汇。

而消逝的光芒本身就可以理解上已经消逝了的希望,这在到处都是丧尸,到处都是吃人的怪物的世界当中是在恰当不过的一个名字,因为这本身就是描述的世界末日,本身就是一个没有了希望,却充满了绝望的世界。

林焰实在是找不出任何一个名字能够更加的贴切这种游戏当中的意境。

毕竟对于这种模式类游戏来说,本身游戏的塑造当中最大的卖点就是,那种绝望的恐惧感,在黑暗和绝望的夹缝当中生存,这种建立在现实当中的虚构是最能吸引玩家的,而且这样一个名字还有这样的额一个恐怖预示,光看一下游戏的封面就已经能够对于游戏当中内容进行一定程度的相像了。

所以林焰还是保留了前作的这个名字,当然在保留了这个游戏名字的同时,林焰也是要对于整个游戏进行重新塑造。

即便这个游戏本身的质量其实拿出去不做任何改变,就已经能够碾压许多同类产品了。

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