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第1060章 魔能(3)

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魔能的游戏设定是精妙的,玩家可以获得不同的状态来应对各式各样的困难和挑战,林焰很喜欢这种模式,并将其保留了下来。

在游戏之中玩家和怪物是等同的,玩家会受到诸如潮湿、冰冻、减速等状态,并在受到火焰时解除,而怪物也一样。当玩家通过魔法或是环境使得怪物被冰冻、减速后,若是再对其释放火焰魔法,便会将其解除。

当然,各种状态也有着他各自的特性,而不单单是简单的减速、冰冻等等。

如玩家在趟水过河,或是受到水流攻击,便会进入到潮湿状态,此时玩家遇到火焰,也不会进入燃烧状态,但是潮湿的状态会被解除掉,只能生效一次。

而在潮湿状态下,也并非全是好事,潮湿状态下的玩家会受到更高额的雷电伤害,而且被冰属性元素的攻击击中后,会进入到冰冻状态之中。甚至玩家自己都不能使用雷电元素进行施法,否则会被自己的法术伤到。

当然,玩家也可以借用这种设定,来对怪物造成更严重的伤害,或是冰冻状态。

除此之外,还有许多的状态技能,也能让玩家利用,或是需要小心。

在冰冻状态下的玩家,玩家将无法移动,但是遇到火焰即可解除,而且冰冻状态下玩家会受到更高的物理伤害,这让人联想的“敲冰块”的行为。

减速状态,是基于冰冻状态而来的低级状态,玩家可以想象一个受冷受冻的人,他的行动会变得缓慢,包括行进、攻击还有释放法术。

还有燃烧、中毒等等的各色状态,让玩家充分感受到游戏设定上的用心。当然,也可能会让玩家头痛于游戏中条条道道的设定,对游戏的难度感到不满、甚至放弃。

但这也是没办法的事情,有事越是贴近于硬核,边会损失越多的休闲玩家,但游戏太过休闲,也会让游戏的寿命显得过于短暂。

如何在硬核游戏和休闲游戏之间选择一个合适的平衡点,则是一位优秀的游戏设计师应当想到的问题。

从游戏的发展史中,我们可以看到“游戏难度选项”的设定,正是玩游戏设计师们为不同口味的玩家所找出的一个解决办法。

他很好的解决了玩家对于游戏难度的需求。对于那些仅需体验游戏剧情和玩法,无法实施太多精妙操作的玩家而言,最低或是简单的难度,便是他们最好的选择。

而对于一些硬核玩家来讲,挑战更高的难度,做到其他玩家所做不到的事情,才是他们所喜爱的。因此也会衍生出诸如困难、极难、地狱、等词汇,来表示玩家将要面临的游戏难度。

但对于魔能这款游戏来说,林焰认为单独增加难度设定还不够。

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