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700审美问题

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“请确定游戏名称。”系统的声音再一次出现在林焰的脑海当中,而林焰早已经决定继续沿用前作当中的名称。

“孤岛惊魂之原始杀戮。”这个名字在不就之后一定会再一次如同前世一样的,横扫整个游戏行业,甚至还会前所未有的成为整个网络上所津津乐道的话题。

可以说在这个世界上,林焰所塑造过的这些游戏,比之林焰的前世更加的具备知名度和高度,游戏行业现在甚至是已经占据了这个世界经济增长的一个主要数据组当中,是世界经济的主要增长之一。

可以说在这个世界游戏行业有比之前世当中更高的地位。

当然,这一切都建立在游戏作品本身的质量足够好的一个前提之下。将一切都准备就绪,所以林焰就开始要将这款游戏进行一个重新的制作了。

想要将一款游戏制作好,首先要做到的必然就是要做一个简单的规划,这个游戏要怎样进行制作,制定出一个蓝图出来,按照蓝图的步骤来一步一步的进行,这样并不会将计划打乱,而且思路清晰,在整个游戏的逻辑上更加的不会出现任何的错误。

游戏时间背景的重新划分、主线故事、特色系统、游戏命令、主要游戏模式,这是林焰所划分出的这款游戏制作上的五个主要的分区,并且林焰会按照这样一个分区来顺序的进行制作,最后在将所有的东西融合在一起。

这有点类似于模块化的制作方式,当然这是林焰自己研究的一种提高工作效率的方式,毕竟时间是宝贵的,能节省一分钟,就是多了一分钟的生命。

前面已经说了原始杀戮本身最大的问题就是很丑,当然这个丑是要打引号的,可是却是相对于其他的游戏来说这个游戏当中的颜值实在是太低了一些。

里面的人每一个人的身上都是脏兮兮的,即便是主角看上去也像是一个在大街上乞讨的犀利哥,人丑一点也就罢了,甚至就连武器本身的颜值也是不怎样,看上去甚至会觉得十分的碍眼。

可以说整个游戏当中光从颜值上来进行评判,甚至让人感觉到有些反胃。当然如果再带入这个游戏本身是一万年前的原始社会的话,那么一切看上去就非常的合理了,这样的塑造本身并没有任何的错误,甚至就应该来这样进行。

只不过按照林焰的想法来说,没有错本身并不代表是对的,要知道这是对于游戏的塑造,游戏是一件商品,想要让一件商品来更多的获得价值,就必须要让更多的人喜欢他,但是这个游戏当中的内容,就很难让大部分的女性玩家说接受,不管本身是多么的有内涵,起码在颜值上是不合格的,甚至可以说是一塌糊涂。

总之一句话,游戏是能够创造价值的商品,并不是如同教科书一般严谨的教辅软件。

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