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第920章 壮志凌云:硬锁(1)

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其实林焰来到这个世界可以说是已经是时间很长了,但是总的来说,所开发的游戏作品的数量也是非常的多。而其中焚天开发的射击类游戏在所有开发过的作品算不上是影响最为突出的作品,但是这也只是相对来说。

焚天游戏所有开发的游戏作品,都在各自的领域当中有着相当巨大的影响力,这射击类游戏当中自然也不例外。可以死活焚天所有开发的作品,现在基本上对于整个行业来说都是一个标杆,甚至很多人早已经将超越焚天设定成了一个自己的人生目标。

但是也只有身临其中的人才知道这个目标到底有多难,只不过现在在林焰自己看来,超越焚天这也是很多人的目标,可也同样是属于自己的一个目标,焚天虽然一如既往的总是能够推出一系列的经典高质量作品来,但是真正的在形式上的突破却少之又少。

而林焰自己想的,则是塑造一个完全不一样的游戏,一个能够被称之为是神作的游戏,一个即便是在几十年之后依然被人说津津乐道的游戏,这有着很大的难度,但是同样的,也正因为有难度,所以林焰想要去尝试。

而对于这款游戏,林焰自己自身的定位是网游……没有错就是网游。单机游戏一定程度上可以将其称之为是一次性的消费产片,真正的想要有着强大的影响力是一件很困难的事情。

在林焰的前世当中鬼泣系列虽然经典,但是在之后游戏文化泛滥的年代当中,本身的影响力也是在持续的被削弱当中,真正能够起到很大影响力的作品绝非是单机游戏,而是网络游戏。虽然网络游戏本身在自己的回收速度上比之单机游戏要慢上不少,但是优势也同样是非常明显的,那就是网络游戏在后期的收益增长上完全不是单机游戏所能比拟的。

就拿前世当中的王者荣耀来说,因为运营和游戏本身的讨喜,这款游戏一个季度的时间能给腾讯公司带来几十亿的收入,这是任何一款单价游戏都比不了的,同样的网络本身的传播面积非常的广,所以知名度自然也就很高很高,如果运营上再得力的话,那么作品本身的影响力超越一些顶尖的单机游戏,其实并不是一件什么难事。

所以如果要说知名度网络游戏相比于单机游戏是有着天然的优势的,当然单机游戏本身是一锤子买卖,制作的费用是固定的,每一个玩家所能带来的收益同样也是固定的。而网络游戏无论是开发还是后期的运营等等所需要花费的资金都是大量的,远远超过了单机游戏,但是和整体的收益上的对比,同样也是不成比例的。

可以说对于网络游戏来说,只要运营和作品本身给力,游戏的收益是远远的超过了运营的费用的。所以说现阶段至少在这个时代来说,网络游戏的发展空间是超过单机游戏的,而林焰自己想要创造一个时代的记忆的话,那么最好的方向就是网络游戏。

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