和原来计算出来的设计结果相符,使用这些高精度光学原件制造出来的光刻机完全达到了设计目标,投影精度完全能够达到0.5微米。
目前香集电那边,限制生产制程的瓶颈,已经完全不在光刻机上面。
相对于光刻机这样的硬件突破而言,集成电路生产厂的生产工艺积累对生产制程的影响也是相当地大。
和湾岛那边不同,香集电的生产工艺,基本上是华夏这边的技术人员带过来的。
他们最初在引进美国光刻机的时候,所引进的生产工艺只能算作基础款,属于能用但不好用的类型。
在得知香集电已经有几台0.5微米高精度光刻机后,张红旗赶紧找鲍启江确认香集电现在的制程水平到底达到什么程度。
在电话中张红旗得知,香集电的最高制程水平已经可以达到1微米,但是限于工艺水平,这个制程下的良品率实在是惨不忍睹,完全不具备商业化生产的可能性。
真正能够用于商业化生产的制程,也不过是4微米制程,产品的良品率算是刚刚攀升到80%多一点。
当然现在香集电工厂里面的0.5微米高精度光刻机已经有了几台,为了探索新的制造工艺,香集电正在使用这几台高精度光刻机,分别进行新工艺的摸索。
在确定了这个信息后,张红旗就感觉,游戏机项目已经差不多可以进行正式的试制了。
毕竟intel的8086芯片,使用的工艺制程也不过是3微米制程,芯片集成的晶体管数量大约是28000个晶体管。
今年生产出来的摩托罗拉68000处理器,初期的制造工艺水平还要更低一点,他们使用了3.5微米HMOS技术,在一块芯片上集成了68000个晶体管。
当然这只是在技术上说明游戏机项目已经可以使用这个级别的工艺进行生产,但是成本要想降低,还需要工艺水平做更进一步地突破。
之所以这样说,完全是因为原本时空历史经验已经证明,成本下不去,距离芯片的大规模使用,往往需要3到5年以上。
如果硬要举例,intel的8086芯片在1978年制造出来,使用intel8088芯片的IBMPC是在1981年推出的。
Motorola 68000处理器在1979年制造出来,使用这款处理器的Mac电脑是在1984年推出的。
如果具体到游戏机芯片上,第一款使用Motorola 68000处理器的世嘉Mega Drive,推出的时间差不多都在10年之后了。
有了这个认知后,张红旗马上就判断出来,香集电的工艺水平还得继续突破,才能把成本进一步压低到能够大规模推广的地步。
要知道当初的任天堂,在推广的时候,可是把销售价格压到了14800日元。
当然这只是在家用游戏机市场,受限于顾客的消费能力,不得不这么做。
现在香集电那边,可是已经开始把自己的马里奥和冒险岛游戏,作为街机推向市场。
作为街机这种创收工具,只要能够吸引到玩家前来消费,销售价格稍微高一点,那些开街机游戏厅的店主,也是乐意购买的。
于是张红旗决定,现在就开始以星海电子公司的名义,正式开始围绕着这个平台展开研发。