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第311章:回归莫顿星河(下)

章节目录

技能(被动):神勇

效果一:星舰能量质量任何阶段增强50%(无论级别和品质,包括尊星级能量质量)

效果二:作战时星武发动的星点消耗-50%

(未被压制)

技能(被动):无畏皇冠

统筹星舰内所有随时间叠加属性数据的效果并进行优化。

统合效果:

战斗时每过三分钟,攻击属性增加10%,防御属性增加10%,速度属性增加10%。

属性增幅上限:800%

技能(被动):王座

高维暴击:+100%

生命暴击:+100%

邪能暴击:+100%

叛军暴击:+100%

机械暴击:+100%

备注:暴击效果均属于额外攻击加成效果!

技能(被动):王权

附加主炮星武额外规则加成。

目前可附加:

光武:浅层20%灼烧规则

晶坠:浅层20%凝滞规则

增幅:无畏之冠

战斗时间内受到伤害的数额越庞大,主炮缓冲时间和星武/天赋技能缓冲时间越少。

上限:缓冲时间-90%

(原有缓冲时间十分之一)】

【无畏之冠:特殊增幅类

品质:传奇

状态:已被压制(紫金)

等级:lv0

备注:数据均为压制后的效果属性,并且均为被动和增幅,没有主动技能——

压制后效果不变,强度会有所降低。

技能(被动):无畏

效果一:绝对真伤属性+50%

实际攻击数值不变,其中一半威能转化为绝对真伤,无视皇金星武之下任何的防御减免效果。

只有剩余一半攻击值才会受到攻击减免类效果——

例如:

预计杀伤:200wx50%=100w杀伤

实际杀伤:100wx50%+100w=150w杀伤

效果二:绝对防御属性+50%

实际防御数据不变,其中一半护盾值转化为绝对防御值,皇金星武之下的破盾杀伤均作用于绝对防御数值。

绝对防御值没有清零,所有破盾效果均无法生效。

并且因为增幅而叠加的针对护盾的杀伤,均无法生效,护盾只需承受原有基础杀伤。

例如:

100w杀伤,因为增幅对护盾具备300w杀伤效果,装备此星武,护盾只需承受原有的100w杀伤!

(上述效果均属于压制后)

技能(被动):神勇

效果一:星舰能量质量任何阶段增强50%(无论级别和品质,包括尊星级能量质量)

效果二:作战时星武发动的星点消耗-50%

(未被压制)

技能(被动):无畏皇冠

统筹星舰内所有随时间叠加属性数据的效果并进行优化。

统合效果:

战斗时每过三分钟,攻击属性增加10%,防御属性增加10%,速度属性增加10%。

属性增幅上限:800%

技能(被动):王座

高维暴击:+100%

生命暴击:+100%

邪能暴击:+100%

叛军暴击:+100%

机械暴击:+100%

备注:暴击效果均属于额外攻击加成效果!

技能(被动):王权

附加主炮星武额外规则加成。

目前可附加:

光武:浅层20%灼烧规则

晶坠:浅层20%凝滞规则

增幅:无畏之冠

战斗时间内受到伤害的数额越庞大,主炮缓冲时间和星武/天赋技能缓冲时间越少。

上限:缓冲时间-90%

(原有缓冲时间十分之一)】

【无畏之冠:特殊增幅类

品质:传奇

状态:已被压制(紫金)

等级:lv0

备注:数据均为压制后的效果属性,并且均为被动和增幅,没有主动技能——

压制后效果不变,强度会有所降低。

技能(被动):无畏

效果一:绝对真伤属性+50%

实际攻击数值不变,其中一半威能转化为绝对真伤,无视皇金星武之下任何的防御减免效果。

只有剩余一半攻击值才会受到攻击减免类效果——

例如:

预计杀伤:200wx50%=100w杀伤

实际杀伤:100wx50%+100w=150w杀伤

效果二:绝对防御属性+50%

实际防御数据不变,其中一半护盾值转化为绝对防御值,皇金星武之下的破盾杀伤均作用于绝对防御数值。

绝对防御值没有清零,所有破盾效果均无法生效。

并且因为增幅而叠加的针对护盾的杀伤,均无法生效,护盾只需承受原有基础杀伤。

例如:

100w杀伤,因为增幅对护盾具备300w杀伤效果,装备此星武,护盾只需承受原有的100w杀伤!

(上述效果均属于压制后)

技能(被动):神勇

效果一:星舰能量质量任何阶段增强50%(无论级别和品质,包括尊星级能量质量)

效果二:作战时星武发动的星点消耗-50%

(未被压制)

技能(被动):无畏皇冠

统筹星舰内所有随时间叠加属性数据的效果并进行优化。

统合效果:

战斗时每过三分钟,攻击属性增加10%,防御属性增加10%,速度属性增加10%。

属性增幅上限:800%

技能(被动):王座

高维暴击:+100%

生命暴击:+100%

邪能暴击:+100%

叛军暴击:+100%

机械暴击:+100%

备注:暴击效果均属于额外攻击加成效果!

技能(被动):王权

附加主炮星武额外规则加成。

目前可附加:

光武:浅层20%灼烧规则

晶坠:浅层20%凝滞规则

增幅:无畏之冠

战斗时间内受到伤害的数额越庞大,主炮缓冲时间和星武/天赋技能缓冲时间越少。

上限:缓冲时间-90%

(原有缓冲时间十分之一)】

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