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稍微想通了一些——打牌的意义是什么?

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而不是把操作一股脑地堆上去、把攻击力和连锁一股脑地刷上去。

今天看了次元之暗面,看到小表无效死苏之后拼好积木,告诉社长“死者不能复生,即使积木完好,阿图姆也回不来了”这一幕之后,橘子是真的茅塞顿开。

原作里,高桥每一次在关键剧情里发动死苏都是有意义的,而这其实,就是“用决斗传达”。

长吁一声,总算是发现了,为什么以前在写的时候有些牌局写完之后还想继续写,而有些牌局写了之后就不想再碰——那是橘子运气好碰到了几次牌局和剧情之间有关联的关系。

既然想通了就要付出行动,以后的决斗构筑必须要更加严密,但这也会导致工作量大幅上升,恐怕以后打牌的场景会减少些。

之前接下来几场的决斗构筑已经基本上丢回收站了,因为橘子要重新想构筑,所以今天暂时没有更新了。

希望能在以后带来更多进步和精彩的部分,谢谢。

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