只有当这个黑箱舞台中的所有生命体都经历了他们应有的命运之后,黑箱本身才会发生变动,原有的世界形态变化,但那些意识数据依旧会被封存在里面。
但幽灵数据不同。
幽灵数据现象打破了舞台之间的绝对壁垒。
如果说,这些完全封闭的黑箱本质上是被编织了剧本的舞台。
那么,幽灵数据的存在,则使得这些不同的黑箱被连接起来,让这些被定制好剧本的舞台,变成了玩家的游戏世界。
幽灵数据使得玩家能够干涉那些原本无法干涉的舞台,使得原本固定的剧本被打乱。
这些被打乱的剧本,又促使舞台自动机制试图修复这些错误,使得舞台重启的速度加快。
从普通视角来看,黑箱舞台与幽灵数据这两种现象存在一定的冲突。
如果黑箱舞台是某个存在构建的,那么幽灵数据可能是祂的敌人或其他存在造成的现象。
如果这些黑箱舞台在本质上就不可能存在突破的方法,那么,再加上幽灵数据呢?
幽灵数据能否让李平安找到突破这个黑箱舞台,将信息传达回另一个广义宇宙侧面的途径?
于是,李平安对幽灵数据进行了大量的研究。
……
在某个舞台世界之内。
这里,原本是一个超大型舞台,拥有着一个近乎小型多元宇宙群落的广大区域。
甚至还存在着类时间线结构,在小型多元宇宙的规模上,重叠着更为庞大的体量。
只不过,当李平安来到这里以后,一样很快就将这里完全占据,将那堪称小型多元宇宙的宇宙群落和时间线上的过去未来完全吞并,构造成了一个类高维躯体。
在这里,呈现着绝对的虚无,在虚无之中,一片看似正常的宇宙星空,正在闪耀着。
而在那片宇宙星空的一角,一抹小小的闪耀团块,正在默默的翻滚着。
星空中,李平安的人形形态显化而出,就这么默默的注视着这个团块的复杂度无止境拔高,正在缓缓逼近某个界限。
通过对幽灵数据出现机制的利用,李平安成功的以大量舞台世界为基础,将天文数字的幽灵数据,集中到了某个单独的载体之中。
幽灵数据可以将其他世界的数据与其产生某种沟通,某种意义上,就是使得两个原本各自封闭的黑箱链接,可以被视为一个更大的整体黑箱。
就像是一个复杂的魔方一样,魔方的整体是可以算尽的,但如果仅仅去看魔方的一角,却又会发现,其运动表现出一种看似随机性的变化。
只要彻底将魔方的整体形态掌握,以魔方的整体运动进行计算,就能够破除魔方一个角的随机性。
这与量子微观底层的随机性有着异曲同工之妙。
既然,每个舞台之中的数据,本质上都是被锁死了微观量子底层变动的。
那么,能不能人工模拟出微观量子底层的变动?
通过诱导幽灵数据现象的发生,使得大量的幽灵数据现象被集中在同一个舞台之中的同一载体内。
借助这些被自己控制的幽灵数据现象,李平安又以这些幽灵数据为基础,构建出了一片小型的载体。
以这些幽灵数据现象为载体,再继续叠加了一轮全新的幽灵数据,然后继续重复上一轮操作,继续重复!重复!重复!
就像混沌理论一样,在一个足够庞大的系统中,不管再怎么微小的变动,在层层放大之下,都会产生巨大的变化。
一层又一层,源自不同的舞台共同传递而来的幽灵数据现象,正在互相叠加互相干涉。
最终,形成了一个复杂度几乎无止境暴涨的团块。