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46.有趣的游戏

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然后再联想到这个所谓的赌约,居然是以消灭深雾为基础内容,赌注也只是很普通的道歉和加入对方小队,这么仔细一琢磨,安桐就觉得有些不太对了。

这岛田表现得太浮夸,赌注又太小,很显然这是他们事先就编排好的剧本,只不过他当时在那样的场合下,被人主动挑衅自然主动还击,一时间也是骑虎难下,但如果他不刚这波正面,恐怕反倒是正中对方下怀了,再加上这赌约看上去也没什么问题,所以最后就接了下来。

现在看来,对方大费周章的让他应约,提出的条件又如此简单,看上去似乎没什么恶意的样子?但想起对面那副自信一定能赢的架势,安桐自然也就更小心了一些。

那个所谓的冲绳的较量,并不是什么演习这种无聊的活动,应赌的双方会在同一天接到同样的一系列任务,包括战斗、侦察、护航等等,双方各凭本事尽可能更多的完成任务,得到贡献点,最后在晚上6点任务截止时,根据双方在这一天里所获取的贡献点数量来判胜负。

这个活动被冲绳的提督戏称为一日超人较量,不但要考验提督的判断力统筹力,还要考验舰队实力,尤其是舰娘的数量和质量,是一场综合性的考验。

想要在这场较量里获胜,首先就是要正确的选择任务,目前进入了正式战备期,每天发布的提督的任务都会很多,根据任务难度贡献点也各自不同,提督首先就要选择出一套适合自己舰队阵容的任务,例如说s级舰娘比较多的提督,就可以尽可能多的去完成高难度战斗任务来获取贡献;但这并不代表s级舰娘少的提督就没有机会,他们也可以利用高难度战斗任务耗时长,风险大的缺点,分派大量低级舰娘去执行一些简单的任务,以数量战胜质量。

在选择好任务后,提督还要合理的分配自己手上的战力,一场难度4的任务或许并不需要全部的s级舰娘出场,选择1-2位s级舰娘搭配几位伪s级或者a级,再让剩下的s级舰娘带队去完成另外的战斗任务,这样组织很显然就比投入全部高端战力完成一个任务来得效率;但这样安排的同时也要承担时间长和风险大的特点,比起集中优势力量稳扎稳打,自然就不那么稳定。

所以综合来看,这种较量确实比那些无聊的演习活动来的有趣和有意义多了,参赌双方不仅完成了任务,获取了资源和贡献点,同时还锻炼了自己的能力,积累了大规模组织架构的经验,怎么看都是一项积极且很有挑战性的活动。

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