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第810章随机等级的BOSS

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因为对方的速度实在是太快了,赵嘉雪已经惊出了一身冷汗,迫不得已才使出了范围技能直接将对方从虚无之中打了出来!

当遁形于虚无的怪物现出身形,赵嘉雪便是为之一愣,也难怪自己之前的破音符会打偏,这个囚徒竟然是个喵星人!

当时赵云雪儿的破音符产生的冲级波离地有一定高度,而这个高度堪堪够喵星人钻过来,这便是赵嘉雪自信满满的一击为何落空的主要原因!

看来海拔低有时候还是有优势的,好在魔族玩家还没有像喵星人这种海拔,不然遇袭的时候就更难防御下来了。

最悲剧的就是,你感觉到敌人在你背后,当你猛地扭头扫了一眼,却没有发现对方就在你脚跟……太恐怖了。

井天则是把全部注意力放在boss的等级上,他一边操作着坐井观天输出喵星人囚徒,一边催促落夏尽快分析出怪物的等级,其实井天在第一击之后便没有那么担心了,虽然井天没有落夏那种精密的数据分析能力,但是只要是平时对输出数值有仔细观察和记忆的话,仅凭一击便刻意知道boss的大概等级,显然这只喵星人囚徒的等级根本没有超过39级,攻击数值并没有大幅度的下滑。

这一切难道都是凑巧吗?

井天扪心自问,很快他便得出了一个十分大胆的答案:或许这里更适合分散,而不是抱团!

没错,自己当初策划这片罪恶之森的时候,虽然没有创造这种主动袭击的boss,但是如果换做自己策划,也不可能安排产生随机等级的boss对玩家发动主动袭击。

这种变数实在太大了,运气不好刷出一只60级boss,搞不好可以横扫整个罪恶之森了。

那么,最合理的策划便应该是:随机生成与玩家实力对等的boss,并让boss主动与玩家发生战斗!

想至此,井天心中更是豁然开朗。

玩家实力是什么?

如果你回答是装备评分,可惜,并不正确。

或许你会说是等级,可惜,没有完全正确。

在游戏策划的时候,考虑玩家实力往往最基本的要素就是玩家的数量!

没错,就是玩家的人头数,人多力量大。

系统不可能因为玩家是30级,就产生一只30级boss出来,它必须考虑玩家的数量,从而调整难度。

其实系统早就计算出了每个等级玩家的平均实力,当然这个平均实力其实是系统预判出来的,如果装备或者操作不同时达标,那么玩家的实力很可能低于平均值,当然也不排除有操作意识差但是装备逆天的玩家,那么他的战斗力也将超过平均值。

评估玩家实力的时候,只需要将这些平均实力乘以各个等级的人数,求和后,再乘以一个难度系数,就可以得到一个所谓的玩家实力,然后系统便可以自动刷新出来一个和实力相对应的boss,并赋予boss主动攻击玩家团体的使命。

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