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第二十四章 《刀塔》发布

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但钱坤不理解得是,你都把《刀塔》这款游戏研究得七七八八,内部试完也没什么大问题,结果还要进行什么内测,什么公测,硬要找到bug去解决,这在销售看来不是有病嘛!

自古以来就没有什么完美无缺的商品,先把东西给卖出去,好不好看市场反馈再说!

反正你们又不是做一锤子买卖,后续慢慢进行维护就好了。

“你说得有道理!”刘泰听到钱坤的话认可的点点头。

说实话,自己以前的工作更加偏向产品经理,所以不论制作《植物大战僵尸》亦或者《刀塔》,都按部就班想把这游戏打磨到极致,一步一步来没丝毫要着急的意思。

毕竟现在才2004年,连2005年都不到,自己根本就不需要着急。

但现在听了钱坤的话,刘泰觉得自己有些太稳了,倒不是自己不想要把产品打磨好再拿出来,而回想起上辈子的电子产品销售模式,那就是要不断更新,不断迭代。

所以,刘泰马上便把秦奋给找过来,问道:“刀塔公测与内测要全部一起放出来,对战平台与服务器能够吃得消吗?”

“暂时没问题!对战平台丁组长已完成的七七八八,顺利嵌入游戏中了。”秦奋听到刘泰的话正色道,“接下来就需要大量的玩家来测试游戏,对战平台,以及服务器承受能力了!”

“嗯!有信心就好,那这次内测就更公测一起好了!”刘泰听到秦奋的话不由点点头。

然后刘泰继续道,“在内测期间,我们对游戏与对战平台的体验进行每周迭代!”

“每周迭代?”秦奋听到刘泰的话,带着几分茫然。

刘泰点头道,“我们在公测期间,把需要修复的bug,以及需要优化的目标分成两级。

第一级是需要马上修复不修复会影响游戏运行的bug,这是马上要进行修补的。

第二级就是能拖一拖,不是很严重的问题,或者是能够给玩家带来不错感受的优化。

第二级的优化与修改我们每周都要更新迭代,让玩家知道我们的更新节奏!”

“每周都要进行更新吗?如果没有更新的内容呢?”秦奋不由的疑惑道。

“让玩家进行提供体验报告就好!”刘泰听到秦奋的话认真道:

“我们目标客户主要是大学生,大学生们一般一周有完整周末,所以从周五晚上起,他们都是很空闲的。

我们在每周四便推出试完版本让玩家体验,然后在周末让玩家提交体验报告。

从这些体验报告中,汇总出玩家喜欢哪些功能,哪些功能不够好,哪些功能期待等等。

引导玩家加入到我们的游戏更新中,强化与玩家间的互动性。

另外,你让美术制作个特殊系列的皮肤,这种皮肤只送不卖,凡是被采用了建议的玩家,我们直接在游戏内赠送这皮肤,制作得好看点,这可就是我们以后的招牌了!”

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