另外拉敌人时比较容易中的情况有:出其不意;似打非打。
这两种情况下拉人往往较为有效,不容易空大。
另外链子给己方的时候既可以帮助逃走,又可以拉人进攻,可谓进可攻退可守了。
二技能的链子和一技能的位移配合有奇效,不过需要注意控制。
给链子的对象也需要考察和选择,射手并不总是最适合的,有的射手不知道点链子,即使是钻石局也是如此。
这些发现当然并不全来自于能力关,毕竟是人机对局,学不到太多。
这些来自于今天排位赛的一场补位。
在选分路的时候,射手位有时会冲突,绝大多数时候兴趣冲突的情况下,对方会换分路,因为我展示的三个想玩的英雄全是射手:鲁班,黄忠,后羿。前两个大概都是“呆射中的呆射”。
我猜有时是因为他们人比较好,有时则是因为担心我只会玩射手(基本是这样),玩别的分路会爆雷。
考虑到我遇到的靠谱的辅助或者尽力帮助我的辅助不少,我能到目前的段位有他们的功劳,而且应该占比不小。
总而言之,我在其他分路的实力估计不足以让我留在现在的段位,至于发育路玩得怎么样,大概就是能基本保证不让好辅助苦心白费的状态吧。
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