例:作者前脚各种描写主角的性格行为和行事逻辑,后脚进了剧情就换了人。主角在剧情里遇到非零和博弈类护送支线任务,明明可以跟剧情等几天自然完成,偏偏要让持有关键道具的轮回者(无仇怨无利益冲突有短暂合作)交出道具好让他加速完成支线任务回归(无惩罚且此时敌人全灭),道具离手会判定此人主线任务失败(同一任务主角也完成过)系统惩罚跟死差不多,换句话说就是主角无故直接叫别人去死(主角没任何好处,纯损人不利己),最后还嫌别人不听话(对方犹豫/语言挤兑)并直接下杀手,或许作者觉得这类强行龙傲天的行为很霸气,但我就觉得很智障和出戏,而且还吃逻辑和设定——且不说主角的性格了,作者自己设定了不管在剧情里待多久,回归时间都是同一个瞬间,而且在前几个副本里,主角还曾经为了多拖一些时间练技能而对主线任务消极怠工。
最后还是自嗨,作者牙口极好,吃得一嘴好设定和好铺垫,动不动就把前面写过的贵重/极品的技能/装备变相报废,同时乐园的属性设定和经济环境也很奇葩,不能细想——写半数据化的无限流,不把这些搞好,那还不如不写数据直接上剧情。
例:合成天赋是核心,主要产品是装备和技能,然而作者都吃了。前面出现过几十个有数据的技能和装备,少说有二十个在主角剧情里占了一定比重,然而,当主角学会幻想具现后,前期那么多笔墨弄出来的合成装备都废了,遇到什么情况就是无脑王之宝库;当主角觉醒了响雷和铁木恶魔果实,前期好辛苦升合成天赋最后合出来的各种技能同样也废了,遇敌群战攻坚就千手真数,遇到单体就无脑雷击,战斗场面极其丑陋(例1那种跟这里一对比反而觉得还像个人)——连萧火火无脑捏莲花都比主角有看头,起码人家手上有活儿,特效颜值也高。
ps:同类题材是越来越少了,好不容易有个看的,而且副本选择也还行,起码不是什么斗罗/超能之类的,但这作者真的除了查资料做准备的态度外,一无是处,当真可惜了——一边看一边骂一边接着看,看过了百万大关,还是顶不住了。
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