仔细考虑了很久,我写得辛苦,大家追得也很辛苦,所以,干脆切了。
如果按照这个速度写下去,我估计写一两年,也写不了两百万字。
为什么要切?
总得来说,还是这个题材太难写了。
写历史要查资料,尤其还选了地狱级难度,不跟随魏、汉、吴三方势力,导致一开始就要推演,无法顺着曹操或刘备的时间线来写。
另外,这题材是群像文,出场的人物非常多,要让他们都有各自特点、对话有个性,这个难度还可以接受,令人头秃的是,树立起来的玩家角色,用不了多久,就要迭代下一个,要不就显得玩这游戏的人很少,人多热闹,才能写出玩家那种欢快的感觉。最心累的,要不断记录玩家当前的属性数据,主角当前的战力数据,设定的数据,一旦数据不清晰、不细致,奖励不合理,不细致,爽点就没了,所以,写文还伴随着计算,作者有时写一章,拿着手机算好几次,写作变成数学就很难受,抑制灵感发挥。
光是查历史资料一项就够呛了,写历史的作者应该知道。
大量的准备工作,甚至比码字的时间还长,导致这本书更新一直起不来。
写《慎重……》要兼顾6个维度,这本书至少要兼顾12个维度。
一看稿费,的确会令创作欲望衰退。
写这本书的衍生工作比大明多,稿费只有大明零头的零头的零…都不到吧,不是大明多,而是这本书太少了。
当然,这是作者的问题,更新量太少,导致稿费太低;想提速,会有很多地方考虑不到,大家最近看到的这几章,数据很模糊,导致爽点并不突出,少了那种玩家想要升级而肝任务的爽感,相信大家都感觉到了。
我码字的步骤,第一遍先把大概剧情写出来,第二遍检查润色,亮点、人物有灵魂的对话,以及删除冗杂部分、突出主要剧情,都是在第二遍完成的。
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