【附加任务B:夺回里海之门防线】
【附加任务C:彻底挫败乌萨斯方面的攻势】
【附加任务D:反攻入乌萨斯帝国境内,并占领边境城市阿斯特拉罕】
【胜利条件:战斗限时结束时存活且HQ未被攻破】
【详细说明(点击查看详情)】
看完这次的规则,韩鸦才明白过来是怎么回事。
闹半天是他错怪人家了,自己的英雄和部队并没有被系统‘吞掉’,而是转化成了类似兵牌一样的形态,处于待放置状态。
只要把这些虚拟界面中存放的兵牌转化出来,就能重新变回他们本来的样子。
唯一可惜的,就是存在部分限制,导致鹈鹕号并没有被转化进来。
不过作为补偿,他的领地,也变成了类似‘火星工厂’那种虚空后勤中心。
看到自己的家底俱在,韩鸦也恢复了镇定,点开详细说明,开始逐条浏览这个他从未见过的新战局规则......
看完才知道,所谓的历史战役,就是把他丢到了一个泰拉历史上曾经发生过的大战中,并作为劣势方的指挥官,靠自身的力量去扭转战局,改写历史。
除了替代了指挥官身份,自动获得劣势方所有部队的指挥权和调动权,他同样被施加了部分限制条件。
由于鹈鹕号不能被带进来,取代领地核心的,是名为HQ(指挥部)的特殊建筑。
只要这个建筑没被摧毁,他就能在这里通过沙盘,去遥控指挥战场上所有的己方部队。
哪怕是被切断了通讯,弹尽粮绝,只要士气值没有崩掉,他就能靠意念去让这支部队按照他的意愿移动或者战斗,直到消耗完最后一滴血。
当然,在这之前,可能部队士气值早就掉完,导致溃逃了......
他看了一眼参战双方的信息。
自己变成了防御方指挥官穆斯塔法,属于独立势力,而敌方,他先前在世界威望排行榜上看见过,是排世界第四的乌萨斯帝国。
虽然不知道现在是什么时间点,但想来敌强我弱是没得跑。
系统都说明是围城战了,那不出意外,自己扮演的应该就是历史上被围城的倒霉蛋。
他在面板上找了找,很快找到了对应的说明条目。
因为鹈鹕号无法‘参与’,便被转化成了【补偿优势】,传说级的领地变成了能定期免费提供火星补给和军备的虚空工厂。
代价嘛,就是缺了佩丽卡的指挥和来自蜂群核心的buff,警卫工蜂的作战能力会逊色不少。
毕竟自动AI控制系统这东西,在面对形势复杂的环境时,表现出的反应能力和作战效能差的可不是一点两点,不懂得变通,只会按照预设方案行事。
此外自己心心念念的核鱼雷,由于被归类为不属于任何单位的消耗品,因此和鹈鹕号一样被‘红牌罚下’,其他倒是没少什么......
看完战局介绍,剩下的就是那一长串任务了。
作为历史战役的回声,最大的特点就是多样化的完成形式,本身并不拘泥于特定目标。
在保证存活和不被偷家的基础上,每改变一点历史,哪怕没有完成相应的附加任务,也能提高对应的历史偏差度,从而提高战局完成后的结算奖励。
关掉了悬浮的战局页面,韩鸦这才有工夫去观察四周的环境......