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第471章 没有动力玩下去

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  这尼玛能是正经公司吗?

  部门主管辛勤工作,自愿加班。

  同事们不感动不学习也就算了,搁这冷嘲热讽的看热闹。

  “陈总,咱们公司的风气真的得改改了。”

  郭鑫一开门,就开始背后蛐蛐。

  “什么?”陈晨不以为然。

  “员工不主动加班就算了,老板加班还要被阴阳,倒反天罡简直。”

  陈晨摆摆手,根本不在意。

  “你新来的,不懂,咱们公司加班扣钱的。”

  “要不是这个项目我要要得急,给了特许。”

  “否则你俩这个月的工资都不够交罚款的。”

  郭鑫:“????”

  我也就是在东南亚当了两年猪崽而已。

  国内的工作环境已经变得这么颠了吗?

  没等他反应过来,蒋坤抬起头:“小老板有什么指示?”

  陈晨言简意赅:“我需要需要一份能体现游戏机制的雏形,要给别人展示,一个周之内弄出来。”

  “嘶……”

  蒋坤闻言,满面愁容。

  “那就只有FPS这部分做出来了。”

  这些天他和郭鑫没日没夜的当牛马,算是有一些成果。

  他们准备在《战场》的基础上,将游戏做的更宏大一些。

  融合载具对战、FPS、策略博弈以及竞速多个模式。

  而且这些模式并不是单一的板块,全都融合在同一局游戏之中。

  除此之外。

  他们考虑加入繁多的地图。

  以近现代经典战役为基础,尽量的贴合现实地形地貌。

  这些工作量加在一起,没有几百几千人的团队下不来,时间更是没有准谱。

  不说别的。

  光是载具和地图的建模,就得花老鼻子时间。

  相对而言,FPS是最容易呈现的。

  郭鑫也倾向于姜昆的判断:“我们可以搞一张比较偏小的对战地图,建模什么的都用通用资源,但可能会很糙。”

  陈晨明白利害关系:“糙不要紧,内容跟上就行。”

  蒋坤有些为难:“糙就是没内容啊。”

  陈晨斩钉截铁:“那天我提的要求你们还记得吗?”

  “关于FPS,我就记得个真实。”郭鑫插话。

  “那还不够吗?”

  “可真实是一个贼虚的概念,我怎么知道什么是真实。”

  陈晨胸有成竹:“真实,就是真实发生过的事情。”

  “就比如当前讨论的这个地图。”

  “我们可以用淞沪会战的背景。”

  “玩家扮演一名狼兵,任务是在巷战中坚持7分钟。”

  郭鑫为之一怔:“为什么是七分钟?”

  陈晨:“因为我听说当年有的部队走了几个月,在战场上存活不超过7分钟。”

  “艹。”

  郭鑫和蒋坤脱口而出。

  一是因为小老板的思维方式。

  用历史来增加游戏代入感这一点,真的很绝。

  二来,小老板描述的这种背景,已经让他们头点义愤填膺了。

  二人立刻回到了自己的座位上。

  郭鑫之前就搞过一张类似城战巷战的地图,只需要加入部分地标建筑的贴图,背景就可以改成魔都。

  陈晨继续说道:“当然了,如果背景全都是上个世纪,我们游戏的可玩性会大打折扣。”

  “所以时代还是要放在现代。”

  “同样的背景,同样的战场走势。”

  “玩家们面对的是装备精良百倍于自己的敌军。”

  “玩家手中只有一杆枪,任务目标是在敌军的钢铁洪流和空军支援中坚守七分钟。”

  郭鑫挥手把陈晨招呼了过来。

  “我拿之前的样本做个演示,您看这样行不行。”

  屏幕上是标准的巷战场景,画质比像素游戏好点有限。

  郭鑫操作人物,在掩体中于敌军互射。

  陈晨不甚满意:“不行,瞄准辅助太多了,不应该设置准星。”

  郭鑫:“那怎么瞄?”

  “纯机瞄,除非是高档的武器,自带红点或者全息,否则全部机瞄。”

  “而且弹道不能一成不变,要考虑枪械的磨损和自然情况。”

  “后座力也不要做优化,尽量大一些。假如是AK之类的强制,打完一枪,枪口必须朝天。”

  郭鑫喉结微微震动:“这样的话,玩家几乎是打不到人。”

  陈晨要的就是这个效果:“你以为普通战士在战场上冲着瞄人去的?”

  “不然嘞?”

  “开枪不是为了杀人,而是为了保证自己不死。”

  陈晨越想越清晰。

  “伤害模式我上次就说过了。”

  “大部分都是一枪死。”

  “小概率多枪死。”

  “而且中弹的概率要提升,一旦玩家判定露出掩体,一秒之内必中。”

  郭鑫一边听,一边硬着头皮调参数。

  讲真。

  他手里这个模型已经算是很变态的那种了。

  即便是嘴硬和的FPS玩家,估计也很难拿到击杀,不死就不错了。

  按照小老板这个说法调,他真不知道会搞出什么东西来。

  “这样……您看行吗?”

  郭鑫再次演示。

  他操控的人物完全躲在掩体之中。

  仅仅是松开了0.5秒的下蹲键站起,屏幕秒出击杀。

  重开。

  郭鑫全程按住下蹲键不松手,确保自己不会露出掩体。

  但因为没有开枪,敌人很快冲到了他的脸上,被击杀。

  再次重开。

  郭鑫切换策略,快速切换下蹲键,抽空放冷枪。

  大约十来次之后,被爆头。

  接下来的多次演示之中,死法五花八门,但结果出奇一致。

  郭鑫操控的主角几乎没有走出过掩体。

  别说瞄人了。

  他连对方的人都没有见过。

  死到底十八次,他终于有些忍不住了:“老板,这样就不算是fps游戏了,这是折磨游戏啊,玩家几乎没有玩下去的动力。”

  “那这样吧。”

  陈晨思考半晌。

  “在阵亡页面,加上一行字。”

  “一寸山河一寸血”

  郭鑫和蒋坤听完都愣住了。

  沉默声震耳欲聋。

  普通玩家对于折磨类游戏不感冒,是因为大量的高难度操作带来的挫败感很容易下头。

  毕竟玩个游戏而已,没必要。

  可是,如果加上这句话,就不是游戏那么简单了。

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