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第464章 扩张

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  与乔布斯的电话并没有持续太久。

  王景明也只是为了先套套交情,免得以后打起来不会太过难看。

  至于说他会不会为不久前苹果的diss而生气……

  呵呵,没有的事!

  再怎么说都是竞争对手嘛,相爱相杀,互相拆台不是很正常的吗?

  就比如接下来的Meta开发者大会,他们也会拿iPhone的缺陷来疯狂诟病的嘛。

  iPhone曾拿安全性来大做文章,王景明则打算拿iPhone无法安装第三方应用来说事。

  就连那些不怎么智能的“智能手机”都可以通过繁琐一点的方法来安装第三方应用,你一个标榜高智能的新一代手机却只能使用自带的那些,那不就成半部砖头了嘛?

  这不狠狠地diss,王景明都会觉得对不起自己。

  这次的开发者大会,他们依然打算将场地放在马士孔尼会展中心。

  这么密集的展会安排,倒让运营方老高兴了,毕竟能赚钱嘛,谁能不开心?

  3天后的1月12号,大会如期进行。

  不似产品发布会,来的都是一些媒体、用户啥的,开发者大会嘛,应邀参加的当然都是些开发者,包括来自世界各地的应用及游戏开发者。

  此外还有与Meta有合作关系的硬件制造商、服务提供商等。

  当然了,除了这几类的技术人员外,也有少量的媒体与分析师,以及市场研究机构等。

  他们主要关注科技领域,也对Meta的下一步动作很感兴趣。

  毕竟MetaM的发布会也没过去太久,又被iphone带了一波流量,他们也想看看Meta的反应及后续对策。

  当然,一些关键的技术信息也是他们关心的,比如MeGo的开源进度,应用市场的生态建设等。

  王景明一开始也也参与了这一次的大会,并在一开始时做了演讲。

  但毕竟是技术侧的集会,他也不愿抢了那些平时默默无闻的工程师们的风头,很快就将主导权交了出去。

  这次大会的看点还是很足的,无论是YouTube的开放平台,还是MetaM的应用市场,都是属于新鲜事物,对码农们来说很有吸引力。

  首先开始的是开放平台部分,由陈士骏作为主讲人做介绍。

  “......YouTube Platform是我们最新研发的成果,以应用编程接口API为主。通过这个API,第三方软件开发者可以开发在YouTube网站运行的应用程序,并能得到YouTube的资源支持......”

  展台上,陈士骏缓缓的向与会众人介绍着开放平台的基本情况。

  这套基于LAMP的开发环境,对于一般的程序员来说并不难。

  陈士骏在介绍开发方式后,更多的还是在于展示第三方应用在开放平台运行时的表现,以及平台的支持能为第三方应用带来的便利之处。

  这一环节主要演示了一家成品应用的运行过程。

  被演示的是一款名为《好友买卖》的游戏,由新晋开发商Zynga开发,主要的玩法就是可以让用户“像买卖宠物一样买卖自己的朋友”。

  平台的API为游戏提供了丰富的“朋友”信息,也使得游戏的交互性很强。

  这类的游戏就是这样,当玩家发现自己被“买卖”时,肯定会心里不爽,然后就想着要报复回来,进而参与到买卖游戏中来。

  社交游戏的精髓就在于,可以利用游戏中的竞争和互动来消除来自现实世界的压力,借此宣泄情绪。

  比如前世大火的“偷菜”就是这样。

  当然,仅仅只是这样是吸引不到第三方开发者的。

  作为平台方,YouTube需要让他们开看利益所在。

  之所以挑选《好友买卖》作为演示,就是因为游戏中集成了虚拟礼品店的服务,里面售卖包括游戏道具在内的各类虚拟物品,通过充钱来让自己变强。

  “开放平台提供了便利的金融服务能力,可以帮助所有外部开发者轻松的从自己的产品中获利。当然,作为平台方,YouTube也会从中抽取一部分的佣金......”

  开放平台本来就是YouTube为增加营收所开设的,而他们的收入来源就是收取通过虚拟物品交易的抽成。

  因为开放平台的性质,运行在上面的APP基本都属于免费游戏。

  但请牢牢记住一点,免费的才是最贵的。

  由YouTube提供的庞大用户基础,哪怕只不不到一成的玩家愿意购买游戏道具,那也将是一笔巨大的收入!

  而能带来收益,自然会有源源不断的开发者涌入开放平台,成为平台发展的又一块基石。

  陈士骏之后就轮到洛夫·卡特介绍MeGo应用程序的开发平台了。

  跟在YouTube开发平台中开发第三方应用不太一样,那边基本上使用的成熟的开发模式。

  但MeGo系统属于全新的技术平台,对于第三方开发者来说要更加陌生一些。

  所以卡特在介绍MeGo开发平台以及相应的SDK包时也会更加细致一些。

  MeGo系统使用Java语言进行编写,对应的app开发也优先使用java。

  对于普通程序员来说,理论上任何JAVA编辑器都可以拿来作为开发工具,只要它能够集成MeGo的SDK工具包就行。

  卡特详细介绍了MeGo应用的基础开发过程,以及一些主要的控件使用方法,随后跟开放平台那样主要以演示成品APP为主。

  不过MeGo的这一步则是交给了他们的合作厂商。

  卡特当初在负责开发平台建设时,也不是单打独斗在进行的。

  在完成主体功能后,他们也邀请了几家游戏制造商来为他们开发APP,这也是为什么在MetaM发布的短短几天后,应用市场上就能上架好几款游戏的原因。

  一款游戏哪有那么快能开发好的,肯定是很早前就有动作了嘛。

  受限于时间的原因,王景明在之前的MetaM并没能把这款手机的全部功能都讲解清楚,比如重力感应功能。

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