第二天,漫游公司完成第二轮5600万美元融资的新闻迅速占领了各大新闻媒体的首页!
近两年来,受到互联网寒冬的影响,国内的大额融资情况极其少见。
而这回漫游的融资仿佛就是华夏互联网的一支强心剂,让业内人士们纷纷感叹互联网的春天再一次的到来。
然而,就在互联网其他广大的从业者们正准备摩拳擦掌,希望做出一番事业的之时,也有许多不和谐的声音出现了。
华夏互联网因网络游戏而复苏,相关企业也因它而获益。
虽然漫游公司并不不直接运营网游,但却与其相关啊!
原本民间就有不少反对网络游戏的声音,只是一开始这些反对声还不是特别大。
但随着漫游公司融资新闻的大肆传播,社会上对网络游戏的各种反对就喧嚣尘上起来。
玩游戏的凭什么能赚那么多钱?
也许是出于嫉妒,又或者其他利益集团的驱使,各类的所谓专家学者们纷纷跳出来指责,另外还夹杂着不少“受害者”家长们的哭诉。
“网络游戏就是害人的东西,国家就应该把它取缔!”
“游戏让人沉迷,忽视了现实生活,甚至影响了工作和学习。”
“网络游戏中充满了暴力、色情等内容,可能对青少年产生不良影响!”
“......”
电视台、报纸,这些传统媒体上,都是各种阴阳怪气的腔调,以及各类似是而非的访谈评论,反正没一个为网络游戏说好话的。
人们似乎只看到网络游戏对青少年带来的负面影响,却丝毫不提及其所带动了相关产业的发展,为经济发展提供了新的动力等优势。
当然,社会上吵闹归吵闹,国家也不可能马上就出台政策来限制行业发展。
而真正要头疼的是游戏公司,漫游只不过被波及了而已。
此刻的漫游公司上下可都是热闹非凡。
原因无他,就是随着二轮融资的成功,公司又一次开始给所有员工派发股票了。
这一回的股份派发,基层员工的政策保持不变,发放时间定在2003年1月份,届时只要工作满一年的都有份。
另外,由于去年的发放政策依然有效,到时有不少老员工能拿到双份,也就是1000股的数量。
现在的股价可比先前高上7倍有余,1000股那可是不少钱。
不少老员工开始掰着手指头算了起来。
“一月份的时候我拿了500股,等到明年一月份还能再拿1000股,加起来1500股,按现在的股价,哇~~有2万多哎!”
“好羡慕你哦,我才来一年,就只有500而已。”
“有就不错了,原来每股也就2块钱,现在可是14块多,就算是500股,也值不少了!”
“......”
其实这些普通员工真的是占了早进入公司的光。
也就这两年公司初创,发展也快,她们这些普通员工也有股份拿。
但毕竟期权池的股份也是有限的。