关于外挂的讨论看似告一段落,王景明接着又敲了敲桌面,将所有人的目光又吸引了过来。
“各位,可能我个人最近把大部分的精力都放在了电商那边,从而忽视了对游戏事业部尤其是《奇迹MU》的关注,这一点我需要向诸位道歉。”
其他人见老板一下子姿态放的那么低,都纷纷表示这话有些严重了。
“王总您统管全局,不可能一直盯着某块,处理好《奇迹MU》的问题是我们基层管理的责任。”
“对啊,王总您是舵手,主管方向,我们都是水手,执行您的发展路线,各司其职......”
这些人虽然明面上都在溜须拍马,但不少人知道这肯定是为接下来要说的话而起的契机。
果然,王景明随即笑着摆摆手道:“我身为老板,确实需要规划公司的大方向,但也同时得监督执行的情况。
《奇迹MU》暂时还是公司的主要收入来源,在其他营收没有上来之前,保证这一块的收入就显的尤为重要。
最近杜总也跟我汇报了一下《奇迹MU》存在的不少问题,我发现许多看似正常的现象,其实都隐藏着不少的危机。
那么杜总,你就跟在场的各位同步一下信息,大家群策群力,看看有没有什么解决办法。”
杜淳泽点点头,也是有些严肃的说道:
“各位,去年这个时候,我跟王总去了南棒国获得了《奇迹MU》的代理权,之后也仰仗各位的不懈努力,游戏也运营的非常好,无论公司还是在场的所有人都赚到了不少钱。”
杜淳泽的话惹得底下一片笑声。
不过这话说的也没错,去年因为公司效益好,人人都分得了不少的奖金,而今年开始所有人的薪水也涨了不少,也确实算是赚到钱了。
可惜其他人在笑,但杜淳泽则依然板着脸。
“项经理,作为运营部的负责人,你来说说咱们《奇迹MU》最近一次开新服务是在什么时候?”
听到杜淳泽叫到自己,项金辉马上回答道:“自新年后,我们共开过两次新区,一次是在过完年后的第二个星期,也就是2月15日,第二次则是在那之后的半个月,正好是3月1号。”
听到他的回答,杜淳泽也是点点头。
“也就是说,现在已经快要将近一個月不曾开设新的服务器了。”杜淳泽感慨了一句。
一般来说,游戏公司为了承载越来越多的玩家并保持游戏的流畅运行,隔一段时间就会开设一组新的服务器出来。
这么做,不但能吸引到新的玩家,有些老玩家开新号时也会选择去新区开荒。
当然,对于游戏公司来说,什么时候开新服,开多少台,这些都是有讲究的。
实际得根据前一阶段的运营情况,然后预测下一阶段的用户需求,并由运营部门提交开服申请,再经过相关部门讨论并由高层领导审批通过。
而他们公司自3月份以来就没有再开过新区,近期也没有对应计划,这就意味着最近新用户变少了。
此时经杜淳泽这么一提醒,所有人也都瞬间醒悟过来。
“最近从漫游网聚宝阁那边传过来的一组数据,这会儿《奇迹MU》里有不少高级账号的交易订单。
本来嘛,网络游戏账号交易就是件稀梳平常的事。
只不过最近交易量大了些,这就给了我们一个不小的警讯。”
《奇迹MU》是一款典型的南棒国风格的泡菜游戏,以练级和追求极品装备为主要内容。
这类的游戏,玩家需要花费大量的时间和精力在同一种模式的任务中,很容易造成审美疲劳。
“这款游戏自上线已经也已经有十个月了,除了一些新区外玩家们的平均等级都达到了200级,尤其是最早开放的老区,高一点的都在280-300间了。
通过最近的数据表明,这些高等级的账号在线时间大幅减少,远没有之前活跃。
这是一个非常危险的信号,这表明这些高等级玩家似乎厌倦了玩游戏,厌倦了《奇迹MU》!
当然,这样的高等级玩家现在只是少数,但以后呢?等到其他玩家等级都上来后,也要是厌倦了呢?
玩家就是我们的客户,想办法留住客户才能为我们带来更多的营收,否则一旦玩家大量流失,那我们该怎么办?都喝西北风吗?
所以,我们得想办法扭转这种局势,即便等级高了玩家们依然会觉得《奇迹MU》好玩!”
杜淳泽的话非常的现实。
巅峰之后就是下坡。
无论任何游戏都有其生命周期在,而如何延长生命周期,以便获取更多的利益,这就是他们游戏运营公司所要做的事。
而随着杜淳泽把问题抛出,底下这帮人也都陷入了沉思。
都是为了自己的薪水着想,这件事由不得他们不出力。
良久之后,市场部经理倪元峰首先提出建议道:“因为是练级游戏,所以我觉得还是得给玩家们练级的动力,尤其是那些等级高的玩家,他们每升一级都非常的困难,若是没有足够的动力确实会觉得厌烦。”
杜淳泽点头表示同意:“你的想法是对的,但关键的是怎么才能给他们动力,有解决方案吗?”
倪元峰既然敢第一个站出来,自然是有腹稿的,于是轻咳一声后说道:
“这就要优化游戏的升级系统了。
老实说,《奇迹MU》的经验设置有一些问题,越到高的等级,练级地点数量和玩家人数完全不成比例,也就导致了玩家升级速度变慢。
当然,为了压制游戏节奏,采用这种方式无可厚非。
但关键的是,高等级的玩家好不容易升一级,所带来的成长跟低等级的升一级完全一样,这就有些不合理了。”
《奇迹MU》每升一级所获得的分配点数都是5点,在等级低时升级也快,这每级的5点属性点所给玩家提供的情绪价值就非常的可观。
可是等到100级,甚至200级时,花了大精力、大时间后最终也才换来5点属性,这个时候升级时的爽快感就完全没法跟一开始时比了。
“所以,我的建议是,可以给每50级做一个分段,每个分段内升级的点数逐次增加。
比如1至50级,每级5点不变;